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誤字脱字、不具合一覧 誤字脱字、不具合一覧■フルスクリーンモードからウィンドウモード切替時にウィンドウが最前面ウィンドウになってしまう問題 ■カルラの発言が一部抜け落ちている。(????編後半「二番目のひと」) ■讒言(ざんげん)の使い方がおかしい?(成田隼人編前半「馬鹿がワゴンでやってくる」) ■セミリカンベントあれこれ(成田隼人編) 仕様■咲夜の発言(成田隼人編前半「R-ウィングのひとびと」) 誤字脱字、不具合報告 ■フルスクリーンモードからウィンドウモード切替時にウィンドウが最前面ウィンドウになってしまう問題 表題通り。1.0.1.0パッチにて修正済み。 ■カルラの発言が一部抜け落ちている。(????編後半「二番目のひと」) 535 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 01 50 04 ID SEWulC6Z0 あれ、カルラが奈落行きになった理由のところで バックログでしか見れない文が3クリック分あるんだが・・・ 542 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/14(土) 02 01 14 ID o4QijQhi0 怒りを静めなければ! この反社会的な感情がある限り、小鳩のそばにいてやることができない。守ってやることができない。 だから怒るのをやめよう。俺は泣きながらそう思った。 うわあ、かるらかっこいい。 ■讒言(ざんげん)の使い方がおかしい?(成田隼人編前半「馬鹿がワゴンでやってくる」) 247 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 18 01 22 ID o1Wg0Tkq0 ギャングの王が、ようやく皇帝に「讒言」する勇気をしぼりだした。 讒言の使い方を間違ってるよな? 258 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 18 23 54 ID IFwkR7no0 247 讒言:他人を陥れようとして、事実をまげ、いつわって悪しざまに告げ口をすること。 LR2001「おい翔くん、まじぃって! ペガも反省してる、もう勘弁してやれよ!」 ギャングの王が、ようやく皇帝に讒言する勇気をしぼりだした。俺も喉のつかえを呑みくだして続いた。 つまり実はペガは反省してなかったんだけど、LRはペガを陥れるために嘘を皇帝に言ったと ねーな。意味がおかしいな 国語の苦手な隼人君でしたってことで 269 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 18 35 00 ID jo0H54PJ0 258 たぶん「諫言」の間違いだろう ※諫言(かんげん):いさめること、またはいさめようとする言葉。 ■セミリカンベントあれこれ(成田隼人編) 223 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 12 33 31 ID LSK5DhEe0 いつもの人とは別に俺も鳴ルート再プレイ中なんだけど 「お嬢と変態/オウム注意報(N)」で出てくる釣り用のセミリカンベント、 カゴついてないっつってんのにカットCGでは普通にカゴついてんのなw こればっかりは鳴のセリフもあるしCG直すのも手間だしでパッチ対応はし辛いだろうなぁ 234 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 12 59 50 ID JdrGt/yU0 223 しかも鳴初登場時は 「赤い自転車です、前に籠代わりのポーチが付いてましてー」 カゴ付いてないって言ってるんだよなw でもラストの自転車乗ってるCGだとカゴ付いてたりして 適当すぎる 236 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 26 11 ID LMv+c0hx0 いつの間にか「カゴ代わりのポーチ」から「カゴの中のポーチ」になってるよね。 王の中で設定が固まってないんだから、CGの人もカゴがあるつもりで書いたのかも。 制作期間長かった弊害です。 仕様 ■咲夜の発言(成田隼人編前半「R-ウィングのひとびと」) 「や、ちゅーかねえ、湿っぽいのはウチじゃ新生派の管轄なの! ファーック!」 →神聖派の間違い? →咲夜は古参なので、狂夜や満夜ら新参を指して新生派と呼んでるのでは? →項目を作った者ですが、エイプリル『鷹おり』にて新生派表記確認しました。ごめんよOJorz 誤字脱字、不具合報告 成田隼人編(N)前半「懺悔」で、森里君が「身内同志」なる言葉を…意味は通るけどねw -- 名無しさん (2009-03-07 15 45 04) カルラのログの件だが、演出として表示していない可能性もある。 -- 名無しさん (2009-03-09 22 26 10) 日和子さんとのデート翌日「でも、英理子さんにまたなんて言われるか……」 -- 名無しさん (2009-03-11 20 20 19) うにうにの 若干16歳ってのは わざとなのか 素で間違えてるのか どっちでしょ? 検索したら「弱冠16歳」より「若干16歳」のがヒット多いのなw -- 名無しさん (2009-03-11 23 07 30) 讒言は伽楼羅が小鳩に対しても使ってますな -- 名無しさん (2009-03-15 00 01 01) 隼人編前半「お気に入りの階段~日曜日に鳴と~」で鳴が「信仰宗教」って言ってる。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 23 52) 隼人編(N)「闇に潜んで機を待っていたもの」で「鷲介は頭の位置そのまままに」になっている -- 名無しさん (2011-05-06 11 01 01) 名前 コメント
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ジオン側「ジャブローに散る!」で3MAP目に突入した際、画面が真っ暗になりゲーム進行が出来ない場合がある。 (元々暗いマップのためPSP輝度を落としてプレイしたことなどによる誤認の可能性大) 地球や重力などの主要敵機が多く出るところで、敵機の増援が来る際になぜか一時止まる。 -(新型PSP、旧でも確認)おそらくただの処理落ち -っていうか前々作からの仕様の処理落ち -↑追加の機体データをUMDからロードしているから。厳密には処理落ちとは違う ビギナ・ギナの超射撃SPAの動かせる照準がずれている 照準よりかなり射線が下になる 0079連邦軍、星一号作戦中Bルート、ア・バオア・クー内部にてスイッチを押してもハッチが開かなくなるバグを確認。 開かなかったのは二番目のハッチ(中心区画へのハッチ)で味方機はジムスナイパーII、増援三機を3~4秒で撃破した後、 このバグが出て進めなくなった。(確認してみた。マップにもボタンの位置{黄色い点}は表示されなかった) ミッションをやり直してほぼ同じ条件で臨んだが二回目は普通に進めた。発生率は高くないと思うが一応報告。 -↑敵機撃破後速攻で(撃破した際の爆煙がでてる時に)スイッチを押すとかなりの確率で開かなくなる(エウーゴ0087最初のmissionでも起きた) キュベレイMk-II黒を手に入れている状態で、機体選択画面をLで移動すると、黒キュベレイで止まりその先に進めない -0088アクシズで暫く現象発生していたが「幻のコロニー」でZZを鹵獲したら普通に行えるようになったので0088エゥーゴ機体入手すれば直る。 顔つきだが、弱いパイロットを出てきてすぐ瞬殺すると撤退を告げるセリフ→登場のセリフ→撤退を告げるセリフと、 2回同じことを言ってしまう。 地球連邦-0093 迫り来る粛正の2面(Bルート)で、協力プレイ時、見方増援後の敵出現で通信の同期エラーが発生。 以降7回ぐらい繰り返したがすべてにこれがおこった。 -実際に行ってみたが発症せず。どちらかのPSPの不調かと MSチューン限界解除後、キャンペーン戦績ミッションクリア状況0083連邦94% で 『砂上模擬戦闘』が登録されてない事に気付きました。その後何度クリアしても登録されず。 -原因及び発生のタイミング不明。ロード画面でのmissionは100再発したので追加情報、引継ぎなしで最初開始。 MSチューン限界解除まで進め全てが100%であることを確認エキストラ全てクリア後、『砂上模擬戦闘』で メガライダーに乗ってクリア→リトライで稼いでいたMSを変えるついでに何気なしにクリア状況を見ると94%、 『砂上模擬戦闘』が登録から消えていた(ただし狩りが原因とは断定できない、他のタイミングで発生した可能性も残ります) -↑1秒以内に瞬殺クリアすると起こる模様、スコア31800(パワードジムの撃墜スコアが1800)超えたら発生しました。 消える前のセーブデータ(PC上にバックアップ)から繰り返したら何度か再現できました。 スコア31700あたりまでは消えないので一拍置いて倒すのが、防止策・・・だと思います。 νガンダムDFFなどで、敵のHPを0にした直後にロックオンしたままフィンファンネルを展開すると なぜかフィンファンネルの弾が0になる -ファンネルを敵の周囲に射出した常態でロックオンの対象が無くなると弾切れになり充電が始まるのは仕様 エゥーゴ0088 ネェル・アーガマでマシュマーのエンドラを最後の敵増援が来る直前(イリア部隊とほぼ同時に落とした時に なりました)に倒してしまうと敵増援がこない場合があり、作戦時間切れを待つしかなく、作戦失敗になる 前作で90000までチューニングポイントを溜めたのに今作に引き継いだガンダムMk-II(T)のチューニングポイントが 60000弱まで減っていました。 0093の「決戦」最初のステージでラフレシアを使用した所、味方の戦艦にひっかかってクリアできなくなるバグ(?)がありました -近作のMA等巨大な機体は宇宙空間では戦艦に引っかかりやすい。駄目元で暴れてみるか戦艦が墜とされるのを待つしかない。 ゲルググJの表記のAはケンプファー同様ウムラウト付のはずだが、通常のAになっている 0083連邦の「ソロモンの悪夢」にてガトーがアトミックバズーカを撃つイベントの際たまににセリフが途中で途切れ途切れになっている。(A/Bルートともに確認) (原因は不明 ちなみに何も操作しないでもこの症状は発生した) ジムIIIの表記がジムIIになってます(ミッション中にポーズをかけた時のマップ、ロックオンした時の機体名の表記)ちなみに確認したのは0088アクシズルートのミッションです -↑0088アクシズの敵はジムⅡとジムⅢ両方使ってくるよ キュベレイで後ろを振り向こうとした瞬間に射撃を押すとガクガクしてうてないという楽しいバグがwwってみんなしってるかな・・・;; 後、ガンダム・ザクマインレイヤーの欄にのせましたが、ナパームが壁に吸い上げられるという・・・詳しくはガンダムの欄を・・ 連邦0079「黄昏の島々」で最後に出現するズゴックEを素早く倒すとゆっくり地面にめり込む。因みに頭上から撃ったり数発撃ったりするとめり込むスピードが上がる。 また、エゥーゴ0088「ロンメルの顔」等でも砂の中から沸いてくる敵機を素早く撃破すると同じようにめり込むらしい。 0093、クェス突撃Bルートにて援軍で来るユウ(ジェガン)が喋らないことがあるような。 -↑むしろしゃべるのがバグじゃないか? -↑↑今作でのユウ・カジマは一切喋りません エクストラ「テキサスの攻防」でバストライナーに乗りシャア専用ゲルググまたはギャンをバストライナーで倒す。そのときにもう一方を巻き込んで倒すと追加ボーナスはもらえるが撃墜数の欄でスコアがもらえない。 フルアーマーZZ「主2 ミサイルランチャー」発射時、胸部アーマーの開閉がない。 (同じフレームだと思われる為FAZZと比べてみた。FAZZではしっかりと発射時に開閉する。) バグというほどのものではないが、クロニクルでは通常ZZが格闘時、バックパックのミサイルハッチが開くのと同じ種類の不具合か。 パスワード入力画面で、左上の文字を見ると「GUNDAM BATTLE UNIVERSE」ではなく「GUNDAM BATTLE CHRONICLE」になっている。 本作は前作「ガンダムバトルクロニクル」のインターフェースをそのまま流用(文字は変更済み)しているので、恐らく製作陣がパスワード入力画面のみ文字を変えるのを忘れていた可能性がある。 テキサスの攻防で、自機、僚機をラフレシアにし、自分ギャンにL押しの密着格闘をする。 するとたまに、ニードルミサイルを喰らって撃破されるが、自分のラフレシアがミッション失敗時と同様に煙を吹きながら不時着(?)するが失敗にならない。 スタートボタンを押すとミッション失敗になる。寮機がギャンとゲルググを倒すとクリアできる。 ↑をやろうとしたら撃墜されて失敗になったがラフレシアが煙を吹かなかった。
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393 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 18 31 54 ID PbV7NqX0 なんか頭の良い人増えてきた感じだね。 「共産主義はデバックがないからだめだ」という説どう? 394 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 18 44 43 ID K8JDRFCp 393 いやむしろ、「共産主義は使う人を選ぶ」説に一票。 登場した当初のMacみたいなもので、 おとなしく使えてる時はいいが、爆弾が出てきてもろとも消滅、みたいな。 デザインコンセプトに現実の技術が追いついてない感じ。 396 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 20 07 58 ID o1CORJS9 394 現実の技術か。 次の経済は、 競争・報酬の設定みたいなのが、 必要なのかな。 自由競争って、結局、頑張っても報われない人が多いから、 適切ではないよな。 サッカーみたく、リーグ制にして、報酬を上下させるとか。 397 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 20 38 03 ID K8JDRFCp 396 うーん、共産主義社会の人口上限はかなり少ないと思うんだよね。 せいぜい100万人規模かな。十分な食糧が稼げる土地の、 高度な教育水準とモラルを保つ社会構造を持つ、 嫉妬とは無縁の人々。 #江戸時代か?(w 次の経済は、 見えてないねぇ。 自由競争って、結局、頑張っても報われない人が多いから、適切ではないよな。 なんというか、金と時間をこれだけやる、これだけでどんだけやるかやってみろ っていう競争なら楽しいと思う。 サッカーみたく、リーグ制にして、報酬を上下させるとか。 おおまかに産業分野/会社規模でのリーグ制はありかなぁ。 398 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 20 58 40 ID eUcYc4jB ワープアや低所得層は社会から搾取されているとも言える。 要するに構造の複雑化に伴って搾取が見えにくくなってるだけ。 399 名前:和紙[] 投稿日:2008/06/05(木) 21 06 06 ID o1CORJS9 幕藩体制に戻してサー、 いっせいのせ!で、 藩ごとに、社会主義なり資本主義なりの 独自の経済体制を実験してOKとかにしたら、 上手くいく藩とかでてくるんじゃないの? とか思ってたりするんだけど。 なんにせよ、人間じゃないけど、 経済も試行錯誤する必要があるでしょ。 400 名前:lambda ◆GLPLA.M.6I [] 投稿日:2008/06/05(木) 21 23 58 ID K8JDRFCp 399 つまり、新たな戦国時代の到来ですな。 藩ごとに、社会主義なり資本主義なりの 独自の経済体制を実験してOKとかにしたら、 欧州ではリヒテンシュタインが注目されてるね。 国土は小さいが、法人税が他の国と比べて少ないから、 それを生かして企業の本店を呼び込もう、という話をちらと聞いた。 上手くいく藩とかでてくるんじゃないの? うーん、脱落する藩も多いかもね。上杉鷹山みたいな人がトップじゃないとなー。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E6%9D%89%E9%B7%B9%E5%B1%B1 天明の飢饉を米沢藩は免れたという。 401 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 21 35 51 ID cTXBWBrZ 結局産業革命がインドや中国やイスラム帝国のような当時のスーパパワー国家で起こらずヨーロッパの端のッ子のイギリスで起こった原因に行き着くわけですねw 402 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 38 27 ID 8sbhI8d3 ?2BP(433) 不具合のせいで辛酸をなめた世代こそ、これからの人材が生まれてくるんじゃないかなぁ。プラス思考で言うとね。 たとえば生死にかかわる問題は最高に人間を成長させるんじゃないだろうか。 どうも戦前の人を見るとそう思ってしまうな。今は生死を分かつほどの不具合はなかなかなさそうだけど。 408 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/06/05(木) 23 54 33 ID JSrn84mq 405 失敗した分が財産だよ。無駄にするかはその人次第。 同意。相撲で全勝優勝はあっても、野球で全勝優勝はない。人生でも全勝優勝はないだろう。 402 たかゆき、乙! たとえば生死にかかわる問題は最高に人間を成長させるんじゃないだろうか。 どうも戦前の人を見るとそう思ってしまうな。今は生死を分かつほどの不具合はなかなかなさそうだけど。 一つの見方としては、あると思う 火事場の馬鹿力とかハングリー精神とかいわれる しかし、それだけじゃないと思う それは、楽しむことだ、仕事を 仕事を楽しむことで人間が成長するね
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主な不具合の例 ロープが壁に貼りつく ロープが壁の一辺に張り付く。振り子を作ることが基本のゲームにおいて、これによって正常にゲームをすることが出来ない。 ロープが壁などを貫通する ロープが壁を貫通する。アクションゲームにおいて極めて致命的なバグ。 ブロック角に引っかかるバグ キャラクターがブロック角に引っかかったまま動けなくなってしまう。ゲーム進行に著しく障害を及ぼす。 よじ登り状態での判定バグ キャラクターがよじ登る状態では敵への当たり判定が無い。また、実際のブロックとは逆向きによじ登ることもあり、いずれもゲームの正常な進行を妨げる。 ルアーが空中に引っかかるバグ 当たり判定があいまいでルアーが何も無い所に引っかかる。ゲーム進行に障害を及ぼす。 移動に関するバグ ある条件下では入力しているのは違う方向にキャラクターが進む。これによって正常にゲームを行うことができない。 ロープが切れるバグ 通常の動きでもこのゲームの要であるロープが切れることがある。特に公式でも紹介されている振り上がりテクニックにおいてロープが切れることがある。これによって正常にゲームを行うことが出来ない。 フリーズバグ メモリースティック容量が十分にあるにも関わらず、容量不足と出て、その後フリーズするという報告がある。基本的なシステムに欠陥があり、ゲーム進行以前の問題といえる。 ラバーリングアクションの挙動について 移植元である『海腹川背・旬』に対して、ゴムロープ等の様々なパラメータが大きく改悪された。これによってゲームの基本動作である振り子の作成や様々なテクニックを使うことが非常に困難になった。これによってこのゲームの楽しさがほぼなくなってしまっただけでなく『海腹川背・旬』の挙動にあわせてフィールド設計をしたため、ゲームの進行も困難になってしまった。 その他 プラクティスのタイムが更新されない等の不満点がある。 なお、これ以外の不具合やバグ、不満点は非常に多く、以下のサイトにて公開されている。 海腹川背Portable要望まとめwiki http //www32.atwiki.jp/kawasepsp/
https://w.atwiki.jp/yuyumh/
モンハン攻略所〜 このモンハン攻略所では、主に「モンスターハンター3Gの攻略をしています。 武具の作り方や、モンスターの倒し方など、モンハンについて語り合いましょう!
https://w.atwiki.jp/otome2/pages/21.html
最終更新:2009-06-07 01 27 59 (Sun) このページを編集 既知の不具合不具合 仕様? 対応済みのもの 次バージョンへの要望要望 採用されたもの 現時点で明らかになっている不具合や、次バージョン/次回作への要望のまとめです。 ここに書いても中の人には伝わらないので、対応してもらいたい場合は公式サポート掲示板へどうぞ。 ただし、採用されるかどうかはわかりません。そもそも要望とは採用されないものと考えましょう。 文明バランスに対する調整要望は 文明バランス議論掲示板 へどうぞ。 既知の不具合 不具合 hogehoge -- 名無しさん (2009-01-12 11 34 38) 条件を検証できてないけど、ロビーでの対戦で、勝利/敗北時になる効果音が間違ってることがあるような気がする。(勝利:「そいやっそいやっそいやっそいやっ」/敗北「ジャジャン、ジャジャン、ジャジャン」だよね?) -- ほげほげ (2009-01-13 18 44 23) 仕様? ストーリーでCPUと対戦中およびリプレイ再生中、フルスクリーンからバックグラウンドに移動すると10倍速ぐらい?でゲームが進行する。リプレイの早送りに便利。 -- ほげほげ (2009-01-12 11 35 09) 対応済みのもの ロビーで入退室時の日本語の名前が文字化けする -- ほげほげ (2009-01-12 11 35 37) 次バージョンへの要望 文明バランスに対する調整要望は 文明バランス議論掲示板 へどうぞ。 要望 ロビーで「タイピング中です」表示を入れて欲しい。タイピングが遅いとなかなか発言できないのと、相手が発言する気があるのかないのか迷うときがあるので、今誰がタイピング中かわかるように。(Yahoo!メッセンジャーなんかにある機能です) -- ほげほげ (2009-01-10 10 53 03) hogehoge -- 名無しさん (2009-01-12 11 33 19) 採用されたもの hogehoge
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/30.html
アドホックパーティー導入 1、アドパの導入に必要なもの PlayStation3(無線LAN搭載)とLANケーブル PS3(20GB)モデルは無線LANを搭載していないので注意。 PS3は事前にネットワーク環境を構築しておきましょう。下記参照。 また、ファームウェアも最新版に更新しておきましょう。 あと、PS3を有線のLANケーブルでネットに接続しないと通信できないので注意。 PlayStation3(PScom) アドホックパーティー公式サイト(PScom) PlayStationPortableとソフト 勿論必須です。 PlayStationNetworkアカウント アドパDL時に必要になります。持っていない場合は下記リンクで作成しましょう。 PlayStationStoa(PScom) ヘッドセットやキーボード アドパにはボイスチャットが標準搭載されているので、PS3対応のヘッドセットを使うことでVCが可能です。 正規品もありますが、高いです。量販店やアマゾンで売っている有線(USB)のものでも十分です。 導入に関しては個人の勝手なので、よく考えて検討しましょう。 キーボード(USB)はチャット入力が容易になる為、用意しておきましょう。 2、導入 PSPワイヤレスLAN省電力モードを切る 設定⇒消費電力設定⇒ワイヤレスLAN省電力モードを開き切を選択します。 アドホックパーティーの導入 PS3で作成したPSNetworkアカウントを入力し、PS Storeに接続してAdhocPartyのソフトをダウンロードします。 難しい手順はないのでそのままアドパをインスコするところまで進めましょう。下記参照。 アドホックパーティー公式サイト(PScom) これでアドパ導入作業は完了です。
https://w.atwiki.jp/lunaserver/pages/37.html
運営からのお知らせ 名声の最大は100000です!一切保証はいたしませんので確認した上で交換してください 1か月以上ログインされない場合、DBの負荷軽減および整理のため削除させていただきます スキル等の仕様に関する要望は一切受け付けません ゲーム内でGMへの救助・質問の際はトレチャでのみ受け付けます。例外として自他のキャラ名バレを防ぐ理由でのみWIS対応します。人間関係のイザコザは関与しません、するとしたら規約違反に該当する場合のみです ゲーム内でトレ不可のアイテムは床置すると消えます。床置に関するトラブルの保証はありません。必ず郵便等を使用してください 不具合&注意事項(上が最新です) ¥枠は当鯖仕様から上げる事はできません。¥枠を増やすアイテム等を使うとおかしくなるので、絶対に使用しないでください。 対人用装備では属性強化ができないので(仕様)対人を解除するか事前に属性を付与しておいてください。バペ・エレに関しては仕様が決まってないので何故か付与できるようです。本来はできません。 アジトを保持してる血盟で長期間(1ヶ月ぐらい)INされてない場合、アジトを開放致します オリンピアードで先月消化したのにAUになってない。トークンが交換できないと言った不具合が確認されております。これはL2Jの仕様上どうしようもできないのでご理解をお願い致します。 TvT&オリン及びその他でワープスキルの使用は自己責任でお願い致します。エミュ鯖での地形データが完全ではないのでスタックする可能性があります。明らかにハマリそうな状況な場合は使用を控えるようにお願い致します。 QAやザケンエリアに飛ぶと石化します。フィールドにレベルが設定されているので、討伐の際は適正キャラでいってください。 グレシア大陸で飛行体のまま井戸を使用しないでください。戻れなくなります グレシア大陸で飛行体から元に戻れなくなった場合、クライアントを落として起動後、地面で変身解除を行って下さい
https://w.atwiki.jp/mingol5/pages/52.html
バグ・不具合(?)情報トレーニングモード選択時にブラックアウト(フリーズ)することがある。 VTRで空きが無い状態だと常に(上書き禁止されていない)一番上のVTRが上書きされる。 記念撮影したとき、フリーズすることがある。 オンした時の最初のメニュー画面(どこのロビーにも入らずに)で友達検索をしようとすると固まってしまうことがある。 リアル大会の最終ホールをホールアウトし、個人のスコアカードを見ると一切操作できなくなる場合がある。 対戦部屋リストで段位が更新かけるたびに変わる。 とあるロビーのとある場所で壁抜けができる箇所がある。 タイトル画面から行く「ご意見箱」の表示がおかしい。 バグ・不具合、改善情報時期は不明だが修正されたと思われるもの。 「07022801」で修正が確認されているもの。 PLAYSTATION3 バージョン2.01で修正されているもの。 「07110901」で修正が確認されているもの。 PLAYSTATION3 バージョン1.92で修正されているもの。 「07083101」で修正が確認されているもの。 「07082101」で修正が確認されているもの。 バグ・不具合(?)情報 トレーニングモード選択時にブラックアウト(フリーズ)することがある。 しばらくゲームを進めていてトレーニングモードを選ぶと発生。 VTRで空きが無い状態だと常に(上書き禁止されていない)一番上のVTRが上書きされる。 仕様。 定期的に閲覧し、不要なものを削除することをお奨めします。 記念撮影したとき、フリーズすることがある。 原因不明。 オンした時の最初のメニュー画面(どこのロビーにも入らずに)で友達検索をしようとすると固まってしまうことがある。 最初にオンした時によく発生する模様。 今のところ強制終了するしか回復手段はない。 リアル大会の最終ホールをホールアウトし、個人のスコアカードを見ると一切操作できなくなる場合がある。 結果確定まで待っていれば何事もなかったように操作可能になります。 対戦部屋リストで段位が更新かけるたびに変わる。 参加人数に変動があると段位も変動するので以下の推測ができる。参加してる人の段位の平均 最後に飛び込んだ人の段位(多分こっち) とあるロビーのとある場所で壁抜けができる箇所がある。 左上に設置されているロビー出口で二段ジャンプしながら受付の方角へ移動してみると… 左出口から下ってきて地獄に落ちる… 温泉に降りる階段の上の手すりから降りて鏡に埋まる… タイトル画面から行く「ご意見箱」の表示がおかしい。 左側が表示されず、ID・内容選択が見えない。 コンポジットの解像度のみで発生?? バグ・不具合、改善情報 時期は不明だが修正されたと思われるもの。 リアル大会の飛び込み、対戦部屋への入室に失敗し、ロビーに戻されたときにBGMが無くなる。一旦ロビーから退出すれば問題なくBGMが流れます。 リアル大会終了後のステータスチェックのときに表示されるロビーキャラが自分で編集したものになっていない場合がある。 リアル大会にあるギア限定大会で、ボールが必ずスタンダード固定になる。ビックエアークラブ限定・ビックエアーボール限定の場合、クラブはビックエアークラブだがボールはスタンダードボールになる。 リアル大会に飛び入り参加しようとすると一切操作できなくなる場合がある。開催時間間際に飛び込もうとすると発生しやすい? サーバーとのやりとりする時間が長くなった影響で反応はないものの動作中のことが多い(右下で「Now Loading...」が表示される)。 2・3分反応がない場合は大抵通信が失敗していると思われるのでPSボタンで「ゲーム終了」、本体の電源オフで抜けたほうがいいかも。 大会中のスコアボードが表示されているとき、ニックネームで長い名前で「...」と省略されず、フルネームで表示されて枠からはみ出しで表示される。 「07022801」で修正が確認されているもの。 ストローク・マッチ形式のチャット入力中に次のプレイヤーの順番が回ってくると、入力内容がカットされる。修正され、内容やチャットウインドウは維持される。 PLAYSTATION3 バージョン2.01で修正されているもの。 一部環境で従来ショットバーのちらつきがひどい[画像方式]SD(標準解像度)の場合に発生していたようで、若干改善された。 「07110901」で修正が確認されているもの。 ロビーチャットのとき、名前(ニックネーム)に特定の記号が入っていると吹き出し表示がおかしくなる。特定の記号、または組み合わせで表示がおかしくなる。 確認されているのは「"(半角のダブルクォーテーション)」「†」で囲んだ名前の一部。名前の尻に「"」をつけてたら「"」の所にコメントした文章が入って名前がバグりました。 具体的に言うと「太郎」の尻に「”」をつけた「太郎”」さんが「こんにちは」とロビーでコメントすると、表示される名前が「太郎こんにちは」になります。その状態で「ありがとう」とコメントすると名前が「太郎ありがとう」になります。ロビーから抜けると名前はなおりますがコメントするとまた同じ状況になりました。 名前+セリフですが、"が原因では無いと思われます名前の両端に「†」を付けたチームで一人だけ同じ症状が出ています nni氏による検証http //www.nnistar.com/archives/200711010407.php http //www.nnistar.com/archives/200711041740.php http //www.nnistar.com/archives/200711091226.php リアル大会の開催直後、NowLoading...から先に進まなくなる場合がある。 PLAYSTATION3 バージョン1.92で修正されているもの。 ロビーのチャットでキーボード入力する際、入力枠からはみ出すことがある。 「07083101」で修正が確認されているもの。 チャレンジモードで優勝商品が同じものが出ることがある。すでに発生したものもデータの修正がされるようです。 リアル大会予約で50人に達した場合、集合時間(開催時間3分前)に集まった人数が50人未満でも「飛び入り」できない。 メニューキャラをランダム設定にしているとジャスミンとティアナが出現しない。 オプションから閲覧できるムービーシアターにエンディングが追加されない。エンディングを1度でも見ていれば追加されるようになったようです。 「07082101」で修正が確認されているもの。 オンライン中に日付を跨ぐとすべてのリアル大会が予約できない。 ロビーでのチャットログが表示できない。
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Q: 106 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 08 48 18 ID fBYf3pna 双剣を持っただけで鬼人化できるのは理不尽です 他の武器持った時も鬼人化すればいいのに 552 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 06 42 ID 5qeGsyJS 双剣の鬼人化の仕組みが理不尽です。 どうして武器をかち合わせると強くなって赤く光るんですか? 同様に大剣や弓の溜めについても分かりやすく説明してください。 A: 107 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 09 19 38 ID 9nIwyLN3 106 双剣だけ柄に特別な薬が塗ってあって、 通称「やったるぜ、ゴルァ!?薬」の効果で 鬼人化が発動します。 なお、過去には太刀やボウガンにも使われた事が ありましたが、仲間を斬り下がりしたり ガードしてる近接を、後ろから散弾で撃つなどの 問題が起きたので使われなくなりました。 108 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 05 35 ID UlHBLD0l 106 双剣以外が鬼人化すると死ぬ、というジンクスがあります。 109 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 21 31 ID 1vylyhiE 106 仮にガンスやボウガン、弓で鬼人化したとしましょう あまりの連続射撃に武器自体が研石でも直らないほどイカれて二度と使えなくなってしまいますね つまりそういうことです 111 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 10 37 01 ID 6FtNciHP 106 双剣は構えの段階から防御を捨てているので、気合を入れることで瞬間的にダメージを増幅させることが出来ます 片手剣は防御することを念頭に置いた構えなので、双剣のような捨て身の構えをとることができません 遠距離武器は気合を入れれば攻撃力が上がるといった原理ではないので当然、鬼人化できません 118 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/27(金) 18 35 34 ID P/1ohCRD 前レス読みました。モンハンの世界は気合で補えるところが多いんですか。それなんて新螺旋の王? 553 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 21 41 ID wlsKey81 552 ミスター味っ子というアニメがある。中華一番でもいい。 後はわかるな? 554 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/06(水) 22 30 31 ID 5qeGsyJS 553 すいません。アニメよく知らないんです。 双剣 鬼人化